Proyectos de innovación
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Impacto académico del uso de la App web StatTr@iner para el aprendizaje autónomo del estudiantado del área de estadística y probabilidad
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"La Saga de los Rodríguez": Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) mediante narrativa jurídica longitudinal para Fundamentos del Derecho.
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Puente de la Resiliencia: implementación de un proyecto transversal basado en aprendizaje experiencial para la integración competencial del Máster en Gestión de Proyectos
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ProdigIAr. Programa de tutorización para el Trabajo Fin de Título basado en procesos dialógicos e interacción triádica entre profesor, estudiante e IA reflexiva
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GamIA: Gamificación e Inteligencia Artificial para la enseñanza de la ciberviolencia de género desde diferentes perspectivas profesionales.
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Formar pensamiento crítico en la era de la IA: una experiencia competencial en Educación Superior
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Experiencia inmersiva: Centro Penitenciario
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Del fonema a la sinapsis: análisis lingüístico y neurofisiológico del daño cerebral adquirido.
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Vive y aprende de la Educación Física a través de Recursos Digitales: Implementación de 'GilesHealthGame' y 'Educagica' para la Formación de Futuros Docentes
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Humor en la educación.
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