Proyectos de innovación
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GamIA: Gamificación e Inteligencia Artificial para la enseñanza de la ciberviolencia de género desde diferentes perspectivas profesionales.
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Formar pensamiento crítico en la era de la IA: una experiencia competencial en Educación Superior
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Experiencia inmersiva: Centro Penitenciario
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Del fonema a la sinapsis: análisis lingüístico y neurofisiológico del daño cerebral adquirido.
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Vive y aprende de la Educación Física a través de Recursos Digitales: Implementación de 'GilesHealthGame' y 'Educagica' para la Formación de Futuros Docentes
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Humor en la educación. "Meme-diando"
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Humor en la educación. "Meme-diando"
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Creación de un Modelo de Evaluación Competencial para Medir y Escalar la Capacidad Emprendedora en Asignaturas de Máster.
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VR-DockEd: Realidad Virtual para el Aprendizaje Experiencial en Proteómica, Docking y Diseño de Fármacos
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INNOVETHICS: Proyecto piloto de validación ética en TFM del Máster Universitario en Prevención en Drogodependencias y otras Conductas Adictivas
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